柏琳的糖果屋由丝绮拉工作室汉化的日语恐怖类RPG游戏,游戏以神秘的剧情、恐怖的画面、萌萌的萝莉(雾)深受RPG爱好者的好评,尤其是游戏还以多结局与丰富的解密相结合,制造出了一款优秀的RPG游戏。(XP平台会出现问题)

丝绮拉介绍页:http://sycrealastudio.lofter.com/post/1c580c_744bdbb
贴吧攻略:http://tieba.baidu.com/p/3846480675?fr=frs (内含多结局达成条件)
b站游戏实况:http://www.bilibili.com/video/av1683915/ (日本友人录的实况,听不懂不要紧,但是挺欢乐的)
柏琳的糖果屋是一款由大量文字场景与若干的解密游戏构成,糖果屋贯彻了意向的RPG的思想,到一个场景先搜刮一遍,这样才符合RPG的游戏性。碰到有全黑的场景,根据音乐变化来寻找目的地所在,时常按D知道目标所在也非常重要。
小游戏有些有点难,根据游戏开始设定的游戏难度有不同的游戏体验,这里细致讲下小游戏的攻略。
第一关和第二关只要手不残都能过(不然怎么对得起单身20年的手速呢XDDD)。
第三关根据选择可以得到不一样的结局,进入房间后调查锅会触发小游戏剧情,是一个密室逃生小游戏,不限制时间,但限制调查次数,这个时候我们应该很机智的调查一下全场景能调查的东西,然后死个几次(2333)。最后思考了两个方法,从右上走和从正门走,走右上怎么都是死,这时候调查大门然后调查钟会发现里面有钥匙,这时候就可以拿边上的锤子斧头敲开,再从里面拿出钥匙,哼着小曲抛下断腿萝莉打开大门,走向人生巅峰。啊咧?怎么死了,不对不对,肯定有哪里不对,重新再来,正确的方法是分别与门和钟触发FLAG(谜之声:我已经看到结局了)后走到椅子的位置对着桌子对话,可以找到桌子底下放着的打开钟的钥匙(原来在这个鬼地方(╯‵□′)╯︵┻━┻),打开钟取出钥匙即可。
第四关根据选择柏琳先走或是自己先走会有不同的结局,选择柏琳先走的方法是先触发桌子底下可以藏人的FLAG,再往右上走,等待魔女走到最左边踩响地砖然后快速斜移到桌子底下,过会会自动出来,在时限内走上右侧梯子即可完成。如果选择自己先走则是待魔女转身后赶快到那箱子那里跳上去,然后再等魔女转身赶紧下来上梯子,即可完成关卡。
第五关记住之前谈话所说的柏琳的样子,这里给出答案:栗色的头发,蔷薇色的眼睛丝带衣服,夜空色的鞋子和雪色的皮肤,好想带一只回家啪啪啪呢。(谜之声:喂,是110么,这里有个罪犯)
第六关地图不论横竖都是无限循环的,注意幻影位置,正确逃开就能避开。第七关跟第六关很像,地图由5块区域构成无限循环,去有铁栅栏门的地图,打开门,先勾♀引出里面的幻影,再走进去,拿到区域左下角的闪光斧头(excalibur!)然后在限定时间内杀光所有幻影即可结束。
柏琳的糖果屋用充满女孩童年幻想的糖果屋作为主体,以孩子的纯真来反衬魔女的人性泯灭。采用大量的对话与对过去的回忆慢慢向游戏者叙述在这糖果屋内的故事,兄妹的诞生,囚禁的哥哥,迷失的妹妹。柏琳这一角色的出现,使得主角慢慢地找回自己的本性,开始寻找依靠保护他人,随着一本本日记的阅读,慢慢知道了主角母亲对人性的丧失。以及游戏最后揭示妹妹才是孩子口中所述的魔女,双胞胎兄妹的两极变化,得到柏琳救赎的主角回忆起过往,想改变妹妹,却对妹妹用不成熟的魔法将痛苦死去的孩子们的灵魂囚禁感到愤怒,随着剧情走向高潮,一切都了然于心,原来,游戏中也具有真善美。